Game Of Thrones: Los productores hablan sobre "A golden crown"

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Los productores que hay detrás de "Game of Thrones", Dan Weiss y David Benioff, hablaron con EW sobre el impactante episodio de esta semana, sobre cómo afrontan las partes de historia pasada de los libros, y la opinión de los fans sobre algunos de los personajes. Tras el salto, sus palabras. Cuidado, hay leves spoilers sobre el episodio.

¿Podéis hablar de la secuencia en Nido de las Águilas?

Benioff:
Gemma Jackson, nuestra diseñadora de producción, hizo un trabajo fantástico con muy poco tiempo y presupuesto. El Nido de las Águilas es definitivamente uno de nuestros sets favoritos. La Puerta de la Luna, el nivel de detalle... esos dos tíos girando la palanca, la puerta abriendose... pensarás que son dos tomas unidas, pero en realidad ella hizo que la rueda abriese la puerta. Del mismo modo, el ascensor en el Muro funciona de verdad.

Weiss: La Puerta de la Luna era lo suficientemente real como para que Jerome Flynn (Bronn) se cayese dentro y casi se matase. Por suerte, salió ileso.

Un personaje que está despertando cierta hostilidad ha sido Catelyn, quizá más que en los libros.

Benioff:
Con ella, las impresiones de la gente podrían cambiar en la segunda mitad de la temporada. Ves a alguien siendo realmente desagradable con ese pobre chico bastardo, es entendible que piensen que ella es dura y cruel. Pero el personaje se revela completamente a medida que avanza la temporada.

Weiss: Para mí, sus extremos son lo que me atraen como personaje y le hacen destacar. Es una mujer que se mantiene fuera del estereotipo de madre. Tiene defectos, toma decisiones impulsivas, y eso es parte de lo que me atrajo.

Un gran acierto han sido los niños, con Maisie Williams (Arya) como gran favorita de la audiencia.

Benioff:
Todos los niños, por buenos que sean en los primeros cinco episodios, lo llevan a un nuevo nivel superior en la segunda mitad de la temporada.

Hay mucho debate sonre el pasado mencionado en la serie sobre el Rey Loco y otras cosas, sobre si realmente es necesario. ¿Cuánto es demasiado?

Benioff:
Definitivamente es complicado encontrar el balance, y probablemente hacemos buen trabajo si la mitad de la gente piensa que es demasiado y la otra mitad que es poco.

Weiss: Ninguna versión complacerá a todos. Algunos querrán más, otros dirán que nos callemos y pasemos a la acción. Así que realmente se trata de encontrar un buen balance.

Benioff: Una de las cosas que nos atrajeron de los libros fue el enamorarnos de ese mundo. Pese a que mucho de eso son los personajes y las tramas, hay algo más. No juego demasiado, pero cuando juego a esos videojuegos de fantasía, me emociona más vagabundear por los alrededores del mundo explorando en lugar de ir directamente a por las tramas principales. Y una de las cosas fantásticas del mundo que George R.R. Martin ha creado es que sientes que puedes vagabundear en cualquier dirección y habrá una historia pasada, incluso los personajes menores tienen pasados interesantes. Hay muchos elementos y detalles, y probablemente nos inclinamos a poner mucho de eso. Algunas cosas no llevan demasiado tiempo, pero los lectores de los libros las reconocerán. Por ejemplo, el libro que Pycell da a Ned. Hay páginas y páginas de los linajes de las Casas, no es cualquier cosa. Y el 99,9% de la gente no se dará cuenta, pero habrá fans que lo pararán viendo el Blu-Ray y podrán leer cómo murieron los antepasados tres siglos atrás.

Weiss: Es algo que verás subliminalmente incluso sin pararlo. Lo ves tres segundos y te das cuenta que hay palabras, no garabatos en latín. Te das cuenta de que hay un mundo detrás de la historia, que apoya todo lo que estamos viendo.

Fuente: EW

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